EA Sports NHL 24의 새로운 기능 살펴보기

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Jun 03, 2023

EA Sports NHL 24의 새로운 기능 살펴보기

Cale Makar는 콜로라도 눈사태가 언제 공격적으로 클릭하는지 감지할 수 있습니다. 그들이 공격 지역에 몰려들고 서로에게 패스를 주고받으며 골이 불가피하다고 느껴지는 순간. 하지만

Cale Makar는 콜로라도 눈사태가 언제 공격적으로 클릭하는지 감지할 수 있습니다. 그들이 공격 지역에 몰려들고 서로에게 패스를 주고받으며 골이 불가피하다고 느껴지는 순간.

하지만 수비수로서 Makar는 상대의 공격 공격 중에 그러한 종류의 압박을 견뎌내는 것이 어떤 것인지도 이해하고 있습니다.

"우리 팀이 윙윙거리고 좋은 압박을 받을 수 있을 때, [수비수]는 피곤해지기 시작하고 다른 솔기가 노출되기 시작합니다."라고 그는 말했습니다. "그리고 언론에 노출되어 자기만의 영역에 있으면 확실히 재미가 없습니다. 그냥 밖에서 살아남고 잠시라도 더 살려고 노력하는 것뿐입니다."

어떤 의미에서 Makar는 10월 초에 출시되는 EA Sports의 블록버스터 하키 비디오 게임 시리즈의 최신 버전인 NHL 24의 완벽한 커버 선수가 되었습니다. NHL 24에 가장 중요한 주제가 하나 있다면 체력 테스트입니다. 특히 한 팀이 급증하고 다른 팀이 살아남는 순간에는 더욱 그렇습니다.

Makar는 "그것은 하키의 진정한 부분입니다."라고 말했습니다.

NHL 24의 새로운 배기 엔진은 확장된 공격 영역 시간을 보상하며 두 가지 서로 다른 시스템으로 구성됩니다.

지속 압력 시스템은 공격 구역의 얼음 위에서 미터로 측정됩니다. 더 많은 압력이 생성될수록 공격팀의 "아드레날린 효과"가 더 커져 패스 속도와 정확도가 향상됩니다. 반대로, 수비적인 스케이터들은 다리가 무거워지기 시작하고, 공격적인 압박이 커질수록 체력이 더 빨리 소모됩니다. 이를 고정 효과(Pinned Effect)라고 하며, 수비 팀이 자신의 목표를 방어하고 영역 클리어를 시도하기 위해 전술을 바꾸도록 요구합니다.

EA Sports의 수석 디자인 디렉터이자 NHL 24의 설계자 중 한 명인 Mike Inglehart는 배기 엔진이 게임에 더욱 현실감을 가져다준다고 말했습니다.

Inglehart는 "게임 플레이가 다르고 신선하며 새롭기를 요구하는 목소리가 항상 높습니다. 하지만 게임의 기반은 탄탄합니다."라고 말했습니다. "그래서 우리가 시도한 것은 우리가 매일 밤 시청하는 하키 스토리에서 게임 플레이에 구현되지 않은 누락된 구성 요소를 찾는 것이었습니다."

이번 에디션에서 그들이 중점을 둔 측면은 추진력입니다. 한 팀이 공격을 하고 다른 팀이 뒤를 쫓으며 필사적으로 영역을 클리어하거나 중단을 시도하는 긴 교대조입니다.

"당신의 팀이 득점 직전에 있다고 느낄 것이라는 기대. 또는 반대로, 당신의 팀은 갇혀 있고 당신은 그들이 살아남을 수 있기를 바라고 다른 팀이 램프를 켜지 못하게 하려고 벼랑 끝에 서 있습니다. "라고 잉글하트는 말했습니다. "우리는 게임의 썰물과 흐름에 변화를 가져오고 싶었습니다. 이제 압박감을 키워야 하기 때문에 게임에 대해 생각하는 방식을 바꾸십시오."

Makar는 NHL 경기에서 공격 구역의 압력이 끓어오르는 것을 감지할 수 있다고 말했습니다.

"[수비수]가 더 피곤해지는 것은 아닐 수도 있습니다. 밖에서 윙윙거리고 있으면 에너지가 우리 내부에서 솟아오르고 우리는 그냥 돌아다니기 시작합니다. 그때가 우리가 최고의 하키를 할 때이고, 모두가 모든 위치에 있을 때입니다. 공격지역 주변"이라고 말했다. "NHL 24에서 기회가 있을 때마다 네트를 몰고 가는 것보다 O존에 머물면서 패스하는 것이 지금의 전술에 더 가깝다면 멋진 일이 될 것입니다."

Avalanche 수비수는 이러한 개선 사항이 NHL의 얼음 위에서 일어나는 일을 모방했다고 말했습니다.

Makar는 "이 구역에 1분 정도 머물다가 모두가 피곤해지기 시작하고 게임에서 아무것도 할 수 없게 된다면 많은 사람들이 화를 낼 것이라고 확신합니다"라고 말했습니다. "하지만 실제 생활과 비슷해요."

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Inglehart는 게임 제작자들이 시스템이 극복할 수 없는 이점을 창출하지 않도록 함으로써 NHL 24를 단순히 "지속적인 압박 게임"으로 만들지 않도록 주의했다고 말했습니다.